domingo 22 de noviembre de 2009

Magnitudes astronómicas

"El hombre es la medida de todas las cosas" -Protágoras de Abdera, s V a.C.

El hombre siempre ha tenido la necesidad de medir el mundo que le rodea: para explorarlo y comprenderlo, para relacionarse con los demás e intercambiar, para prevenir sucesos, pronosticar su devenir y desarrollarse. Como patrones, el ser humano ha utilizado todo tipo de elementos conocidos a su alrededor: su propio cuerpo, elementos de su entorno, fabricados ad-hoc para permitir su duplicación, etc.

Hace casi 2.300 años, Erastótenes determinó el tamaño de la tierra en "estadios" que, como su nombre indica, era una unidad de longitud equivalente a la longitud del estadio de Olimpia [1]. Ya no usamos científicamente unidades antropométricas, pero seguimos necesitando unidades de medida relacionadas con el mundo habitual que vivimos que nos ayuden a comprenderlo y materializarlo comparando con elementos conocidos. Todos podemos representar en nuestra mente o imaginar 1 Kilómetro, porque lo comparamos con distancias conocidas. Podemos también imaginar cientos e incluso miles de kilómetros porque conocemos mapas y el tiempo que se tarda en recorrer esas distancias en diferentes medios de transporte... Pero en lo que respecta a las distancias, nos quedamos ahí. Cifras como millones de kilómetros o años luz escapan de nuestra imaginación porque somos incapaces de compararlas con nada que conozcamos.

Recientemente ví el vídeo a continuación y quedé impresionado por los descomunales tamaños de los distintos cuerpos celestes y cómo unos cuerpos gigantescos se hacen ínfimos con respecto a otros.



Tras ver esto, me puse manos a la obra a intentar "imaginar" esos tamaños comparándolos con elementos conocidos, así que convertí el universo en una diezmilmillonésima de lo que es ahora. Lo que viene a continuación es un nano universo con objetos conocidos (disculpad las imprecisiones y redondeos, pero he primado la visualización de objetos en nuestra imaginación a la exactitud).

En este mundo, la tierra es como una canica grande (de 1,3 cm). La luna, del tamaño de una lenteja pequeña girando a su alrededor a un par de cuartas (casi 40 cm) de distancia. Una unidad astronómica (UA) es, en este mundo, la longitud de tres piscinas olímpicas, así que tenemos a nuestra canica girando alrededor de un sol del tamaño de un Smart (visto por detrás, ya que es más largo que ancho) a unos 150m de distancia. Girando también alrededor de esta esfera de metro y medio hay un guisante llamado Marte a 230m. de distancia y un balón de balonmano llamado Júpiter a unos 780m. Es decir, que si nuestro sol estuviese en la estación de Atocha de Madrid, Júpiter estaría girando a su alrededor al final del Paseo del Prado, por la fuente de Neptuno.

Otras estrellas son gigantescas incluso en este mundo enano. Betelgueuse, la supergigante roja de la constelación de Orion es del tamaño de un monte (480m.). Imaginaos una canica al lado de un monte. Pues eso no es nada, VV Cephei y VY Canis Majoris son esferas inimaginables de 1,5km y 2Km de diámetro respectivamente. Para intentar imaginar esas enormes hipergigantes rojas, deberíamos cambiar de escala, imaginando ahora que nuestro sol es del tamaño de un balón de balonmano y nuestra tierra de un grano de arena: en este caso, VV Cephei es como el Palacio de Comunicaciones de Madrid (en la plaza de Cibeles) y VY Canis Majoris es como el estadio Santiago Bernabéu. Impresionante, ¿no? Al final, como Erastótenes, he acabado también midiendo en estadios.

En fin, mientas pensaba en todo esto y hacía mis cálculos, me entero de la publicación del libro "La Galaxia en un campo de fútbol" [2]. Libro que, por supuesto, ya tengo nuevecito y reluciente a mi lado (muchísimas gracias, Eva, por el regalo). El libro trata de ésto mismo, proponiendo un método y nuevas unidades de medida para comprender el Universo. Os contaré cuando acabe sus páginas en una nueva entrada del blog... pero ya os avanzo que tiene una pinta estupenda.



[1]: Afortunadamente, Cristóbal Colón justificó la viabilidad de su viaje a las Indias por occidente con los datos erróneos de Ptolomeo. Posiblemente, con las mediciones de Erastótenes, el viaje no se habría realizado en aquella época. Seguramente éste sea el error más influyente en la historia de la humanidad y una de las pruebas de que los errores también nos conducen a fantásticos descubrimientos.
[2]: "La galaxia en un campo de fútbol", de Juan Fernández Macarrón, Edita: Equipo Sirius (2009)


jueves 1 de octubre de 2009

La falacia de la Ingeniería del Software

A partir de los años 70 comenzó a desarrollarse lo que, según mi opinión, es la falacia de la Ingeniería del Software y sus métricas para la cuantificación y planificación de proyectos de software. Desde las simplistas LOC (Lines Of Code), hasta la Complejidad Ciclomática, las métricas de producto han ido cambiando desde enfoques tan extremadamente matemáticos como inútiles, hasta enfoques de pesadas y burocráticas metodologías y análisis de negocio para los cuales hay que documentar durante cuatro meses para un proyecto de dos.

Es ahora, en el reciente 40 cumpleaños de la denominación de "Ingeniería del Software" como disciplina, cuando por primera vez uno de los padres del Análisis Estructurado, Tom DeMarco, en un artículo autocrítico realmente sorprendente (tratándose de él) reconoce con honestidad que la Ingeniería del Software es una idea obsoleta y que el Desarrollo de software es algo experimental, al menos en su concepción.

Durante este tiempo, la mayor parte del stablishment académico ha insistido de forma machacona a los sufridos universitarios de informática con la última metodología que aprendió (pero que jamás aplicó en ningún proyecto empresarial) el profesor de turno cuando tomó su plaza titular y en la que se anclaría de por vida, mientras se sucedían las promociones de informáticos que quedaban frustrados en su primer proyecto laboral por dos razones: la primera, porque la metodología en uso ya estaba "desfasada"; la segunda porque obviamente, resultaba impracticable para la mayor parte de los proyectos del mundo "real".

En efecto, es una trampa porque se trata de una falacia que persiste una y otra vez en un mundo endógeno. Los creadores de las métricas y de las metodologías vienen de monstruosos proyectos militares o gubernamentales, o del mundo académico. Mientras en el mundo académico éstas se toman como una "ciencia", como una verdad absoluta y dogmática, aunque jamás la hayan aplicado o la hayan visto aplicar, los casos de éxito en los grandes proyectos son nulos... ni que decir tiene del 99% restante de proyectos medianos para los que no fue ni imaginado. Y así, se suceden nuevas metodologías cada cinco años, una tras otra, que se van "enseñando", en la confortable ilusión de que algún día servirá a alguien, o de que esta sí es la "bala de plata" definitiva, aunque su uso/éxito real sea casi anecdótico o nulo.

La falsa ilusión del control

La ingeniería del software es una falacia porque es una aserción que podría estar compuesta por verdades parciales, pero que es falsa en su conjunto. Durante mucho tiempo se ha transmitido la idea del desarrollo del software como algo medible con exactitud, con el rigor científico aplicable a elementos físicos cuyos precisos procesos de fabricación son conocidos y estandarizados desde hace años... como comentó Dijkstra en un interesante ensayo: "...que los programas son simplemente dispositivos como cualquier otro, la única diferencia que se admite es que su fabricación pueden requerir un nuevo tipo de expertos, a saber: programadores" ([1]).

Todo esto para lograr prácticas consistentes y predictibilidad. Y en parte, en efecto, es así. Las sucesivas metodologías han ido aportando buenas prácticas que han servido, en los proyectos en los que es posible, un análisis más exhaustivo y pormenorizado de los requisitos, trazabilidad, control de cambios, control de calidad, etc... El problema es que han transmitido y calado en la conciencia colectiva empresarial una falsa ilusión de control del proceso. Esta ilusión también ha calado en el mundo académico, (demasiado separado, por cierto, del mundo profesional) donde parece que preocupa más la lírica teórica que la formación de profesionales prosaicos, que es lo que el mundo necesita, en definitiva. Pero también ha calado incluso en los mismos profesionales, que pinchan en hueso constantemente intentando aplicar aquellas prácticas y métricas aprendidas que teóricamente les alejan y diferencian de la "artesanía" de los sistemas de información de antaño, porque han recibido una formación en la que les han asegurado que "esto" nuevo, es "ciencia".

Pero la verdad es que la mayor parte de las decenas metodologías y métricas de estos últimos 40 años no son más que un conjunto de buenas prácticas adornado con estadísticas desplegadas con un imponente soporte matemático. Decenas de metodologías con una relación de casos de éxito tan exigua, que en cualquier otra disciplina científica no serían consideradas. Y hoy día, ninguna de ellas se aplica con éxito de forma generalizada ni se ha convertido en estándar, ni garantiza el éxito de la "fabricación"... y aun así se sigue llamando "ingeniería". Imaginen, por ejemplo, metodologías quirúrgicas con anecdóticos casos de éxito... ¿Se enseñarían en las facultades de medicina como "metodologías a aplicar"?.

El objetivo de las metodologías ha sido siempre la de aumentar la productividad y la calidad del desarrollo del software permitiendo que éstos sean sistemáticos, predecibles y repetibles. Hoy sabemos que las métricas y el control de calidad cuestan mucho tiempo y dinero... ya hace más de 20 años que sabemos que "el testing de programas puede convincentemente demostrar la presencia de errores, pero nunca puede demostrar su ausencia" ([1]). Aun así se sigue manejando el término control de calidad como si realmente pudiéramos controlar de verdad la calidad del software. Se habla de las metodologías como si realmente hubiesen conseguido el objetivo para las que fueron creadas. Ésta es la falacia.

Los ladrillos de código

Yourdon/DeMacro, Merisse, SSADM, Métrica (nuestro particular "me too" a modo de refrito de modelo de procesos y formas de llevarlo a cabo: dos por uno, oiga)... todas las metodologías a las que me he acercado están orientadas correctamente al proceso y a la funcionalidad, pero ignorando o trivializando unos de los aspectos fundamentales, que es tratado a menudo como un "recurso" de un determinado "perfil": los programadores, los hacedores del proceso mismo. En todos ellos, los recursos se mueven entre tareas o a lo largo de proyectos al más puro estilo de las obras civiles como si fuesen elementos pre-formados, estáticos, constantes, clónicos, sustituibles e inalterables. De la misma forma que las máquinas excavadoras ("Máquina A:  X metros cúbicos por hora"), los programadores son capaces de realizar "una funcionalidad X en una unidad de tiempo Y". Ja, ja.

Y nos lo creemos. Nos han hecho creérnoslo, y seguimos haciendo como si fuese verdad. En el mantenimiento de esta mentira participamos todos (unos más que otros, eso si) pero especialmente es una cadena de mentiras necesarias. El cliente necesita creerlo y necesita que le digamos que estará en determinada fecha, y le enseñamos complejos cronogramas llenos de hitos y gantts que terminan, qué casualidad, justo en la fecha que él desea. El comercial también lo necesita porque hay que vender el proyecto. El gerente tiene dos opciones: el cinismo de créerselo o la resignación... normalmente acaba en la primera. Y asi una y otra vez. Clientes descontentos, equipos quemados buscando otra empresa, proyectos desastres inmantenibles, etc...

La cultura corporativa nos exige y nos sugiere permanentemente algo que sabemos positivamente que es falso, pero en lo que se insiste una y otra vez: la semejanza entre los proyectos de desarrollo de software con los proyectos de edificación u obras. ¡Como si fueran comparables!. En los primeros hay procesos de fabricación fiables, comprobables, y certificados. Hay procesos de construcción definidos desde la ciencia y la experiencia de cientos  de años. Hay materiales probados, con tolerancias comprobadas y medidas. En definitiva, en los primeros se hace "ingeniería", en los segundos no. Es así de sencillo. Y las titulaciones adquiridas no tienen menos valor por lo que estoy diciendo. Tampoco diagnosticar una enfermedad u operar un corazón es ingeniería y no tienen menos valor los títulos en medicina por eso.

Adivina quién viene a cenar o el factor humano.

Lo curioso de todo esto es que "el método" falla en lo más importante. Y es que al final, tras las buenas prácticas, la toma de requisitos, el análisis, el diseño, el control de calidad y la documentación, el cliente está esperando los únicos dos parámetros que le interesa: tiempo y dinero. Aquí es donde "el método" se viene abajo o, simplemente, no sabe/no contesta. ¿Por qué? Muy sencillo. Porque ahora es donde entra en juego la estimación, es decir, la predicción, la pronosticación. Y esto no parece muy científico que digamos. Y aquí no contamos con buenas estadísticas de trabajos mecánicos y repetitivos como en obras de edificación. Aquí no hay paredes estandarizadas, ni obreros equivalentes... Aquí nos encontramos con equipos de distinta experiencia en distintas áreas tecnológicas, con equipos con su propio ciclo de vida y sus modus operandi distintos. Personas muy distintas con experiencias y destrezas muy diferenciadas. Y dichas diferencias tienen un impacto brutal en el resultado (rendimiento, mantenibilidad, limpieza, etc...).

Sinceramente, nunca me he encontrado a nadie que aplique métricas tipo COCOMO (¿de verdad alguien se cree que ése tipo de técnicas es precisa?). Al final, todas las técnicas predictivas utilizadas se basan en la experiencia de una forma u otra: bien por analogía con otros proyectos, bien por experiencia personal individual o en grupo (Wideband delphi).

Además, hay dos aspectos fundamentales del factor humano a tener en cuenta:
  • Especialización. En el desarrollo hay una tremenda especialización. Las distintas tecnologías forman a expertos no intercambiables y, por supuesto, nada tiene que ver un proyecto de una aplicación empresarial con un proyecto de un software de desktop o un videojuego, por ejemplo. Esta especialización hace que cierto programador pueda ser tremendamente eficiente en un proyecto y nada eficiente en otro.
  • Formación. Todo proceso de programación lleva implícita una parte más o menos grande de formación, que puede ser un porcentaje alto del tiempo dependiendo de la experiencia del desarrollador en la tecnología.

Sin duda, la variable más compleja de manejar es la del factor humano, ya que las estimaciones se pueden ir al traste con mucha facilidad. Los proyectos medianos con equipos medianos son especialmente sensibles, ya que la dependencia del equipo humano es el factor importante: no es lo mismo repetir con un equipo que ya ha trabajado junto que con un equipo nuevo... no es lo mismo poner a doce programadores inexpertos que a seis expertos. Y ya sabemos que, en muchos casos, incorporar al señor XY en el proyecto es una buena razón para tener ocupado a XY, no para que el proyecto termine antes o lo haga con más calidad.

Tell me sweet little lies

Parafraseando la famosa canción de Fleetwood Mac (Little lies), ha sido la industria del software la que se ha fijado mantener la mentira y encargarse de que se cuente mil veces (especialmente en la universidad, donde parece que se dan menos cuenta) para que, así, a fuerza de repetirla, acabe en algo cierto. Pero los los procesos de desarrollo aún distan mucho de ser medibles, predecibles, estables y repetibles. Lo que se ha venido en llamar (y es posible que desde ahora empiece a dejar de hacerlo) "ingeniería" del software aún está en pañales y le queda muchísimo camino por recorrer. Es posible que algún día, se parta de unidades básicas estándares (procesadores estándares, sistemas operativos estándares, lenguajes estándares, procesos estándares...) pero supongo que yo no estaré aquí para verlo.

Como comentaba en mi primer post, no todos los desarrolladores experimentados son expertos. El factor humano es la columna vertebral de los desarrollos y se requiere que los proyectos tengan una orientación al equipo tanto como lo hacen al proceso. Es fundamental. Es más, se precisa que sean los proyectos los que se asignen a los equipos y no al revés. Hoy por hoy, la experiencia sigue siendo la forma generalizada e imprecisa de realizar las estimaciones.


 [1]: El ensayo comprometido y crítico de Dijkstra es demoledor. En castellano, aquí.



martes 8 de septiembre de 2009

Banco de experiencias (IV): librerías imprescindibles en Java

La máxima de Albert Einstein
"Everything should be made as simple as possible, but no simpler"
o la de Leonardo Da Vinci
"La simplicidad es la máxima sofisticación"
junto con el Principio KISS (que no es otra cosa que una aplicación del concepto de La Navaja de Occam a la informática) y el Principio DRY, forman parte de los principios básicos que todo desarrollador debería tener presente siempre, ya que, parece ser que el "sentido común" es menos común de lo que debería... o en todo caso, un concepto demasiado genérico.Una de las consecuencias directas de estos principios es la utilización de componentes probados reutilizables en nuestros proyectos, que nos facilitan el trabajo de manera incalculable, no sólo de desarrollo, sino también y sobre todo, de depuración y estabilización. Dentro de los miles de juegos de componentes en forma de API's, librerías y frameworks hay una reducida selección de joyas que he ido recopilando con el paso del tiempo y uso en casi todos los proyectos. Incluso en tecnologías de desarrollo, donde la transitoriedad y fugacidad de las mismas es tan enorme, algunos imprescindibles han ido perpetuándose y creciendo o evolucionando en el tiempo, convirtiéndose en estándares de facto y haciéndose completamente indispensables. Esta es mi lista de imprescindibles:

logback: Está en el primer puesto por algo. Absolutamente indispensable y de incorporación obligada en cualquier proyecto. Es la evolución de log4j, asi que supongo que no hay nada más que añadir.

JUnit: Otra indispensable. Cualquiera que piense que esto de las pruebas unitarias es un rollo para "cuando tenga tiempo" está muy equivocado. Al igual que usar logback es tan fácil como sustituir los cutres System.out.println(), usar JUnit es tan fácil como sustuir los cutres "main()" en las clases para probar métodos (...lo que vienen siendo pruebas unitarias, vamos...). Para probar métodos muy usados en un proyecto o muy específicos no hay nada mejor... tampoco se trata de crear unitarias para todas las clases!.

Apache Commons: Hay algunos que cuando entran en el enlace por primera vez ignoran la mayor parte del contenido, aturdidos por su enorme extensión o simplemente por desconocimiento. Sin embargo sugiero dedicar unos segundos simplemente a ojear las librerías existentes. Es impresionante. Tras unos instantes uno comprueba la cantidad de veces que habremos "reinventado la rueda" en algunos proyectos antes de conocer estas librerías. Aunque todas son susceptibles de ser útiles, voy a destacar las que considero imprescindibles y cuyo uso me ha reportado enormes satisfacciones:
  • IO: Un vistazo rápido a la guia de usuario te dará una idea de su potencial. Especialmente para aquellos casos de aplicaciones que tratan con nombres de fichero u operar con ficheros y directorios de forma compatible para distintos sistemas operativos.
  • Lang: Hay un excelente artículo de cómoda y atractiva lectura que te dejará claro por qué es absolutamente indispensable.
  • Configuration: Igualmente, hay otro buen artículo en el que encontrarás los ejemplos necesarios. Especialmente interesante es usarlo con el wrapper EAC4J para usar la configuración vía JNDI.
  • VFS: Cuando tengas que hacer un acceso a ficheros cuya ubicación es indeterminada, usa VFS. Es una capa de abstracción que te permite acceder a múltiples sistemas de ficheros (SMB, FTP, SFTP, HTTP, etc...). Por ejemplo, es ideal si tienes que acceder a ficheros que hoy son locales pero igual mañana están en un recurso compartido de un servidor Windows con autenticación, o una cabina de discos NAS...
HttpClient: Si necesitas hacer algo más allá de HTPP GET o POST, como usar HTTPS, proxies, cookies, etc... necesitarás HttpClient. Incluso en el caso más sencillo: es más cómodo, rápido y seguro que usar java.net.

    Específicas para JSF

    Para los desarrollos de JSF, tengo también mis imprescindibles específicos. Son los siguientes:

    facelets: Algunos kits o implementaciones ya lo incluyen, como ICEfaces. Si no lo usas, estás complicándote la vida: facelets simplifica.

    on-load: La solución para ejecutar código cuando se carga una determinada página.

    EasySI: ¿Harto de realizar conversiones manuales para cargar colecciones de SelectItem para publicar combos? Usa EasySI o <t:selectItems> de Apache MyFaces Tomahawk.

    Son todas las que están... pero posiblemente no estén todas las que son... ¿Hay alguna que uses frecuentemente que no esté en la lista?

    jueves 27 de agosto de 2009

    Alternativas gratuitas de código abierto a MS Visio para Linux

    Este es uno de los temas más recurrentes de los usuarios de Linux: encontrar una una aplicación clon de MS Visio para Linux.

    Hay varias aplicaciones muy parecidas y con funcionalidades equivalentes, pero los resultados que se obtienen son muy diferentes a Visio. ¿Por qué? Pues fundamentalmente por la galería de objetos, formas y cliparts, que en Visio están muy bien realizados y cuenta con un catálogo de formas realmente enorme, no sólo por los que vienen "de serie", sino también por la amplia oferta de descarga adicional.

    Una vez puestas las expectativas en su sitio, está claro que podemos hacer diagramas en Linux. Especialmente para una gran mayoría de usuarios cuyas exigencias tampoco son precísamente muy sofisticadas. Estas son las alternativas:

    OpenOffice Draw

    Draw es un editor de gŕaficos vectoriales que se parece más a CorelDraw que a MS Visio, pero se puede instalar la Open Clip Art Library (Biblioteca Abierta de Clip Art), que permite agregar una enorme galería de banderas, logotipos, iconos y estandartes y pancartas para presentaciones generales y proyectos de dibujo.



    También puedes descargar ClipArts adicionales desde http://extensions.services.openoffice.org/project/oxygenoffice-gallery.

    Esta aplicación cumple perfectamente si el objetivo es crear diagramas varios para presentaciones o documentos. Si no tienes nada más a mano, es una solución rápida, gratuita y legal. Es la que uso más frecuentemente.

    OpenOffice está también disponible para OSX, FreeBSD y Windows.

    Kivio

    Kivio es la aplicación para diagramas de la suite KOffice. La verdad es que esta suite promete bastante, especialmente por la enorme cantidad de aplicaciones que incluye:
    • productividad (típico de cualquier paquete Office): procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones y base de datos (compatible MS Access, por cierto)
    • creatividad: diagramas de flujo, dibujo vectorial y imágenes de mapa de bits
    • gestión de proyectos (tipo MS Project)
    • y otras, como un generador de informes, así como herramientas para gráficos empresariales y editor de fórmulas.
    Me he instalado varias aplicaciones (Kivio, Kexi y KPlato) con el clásico "sudo aptitude install xxxx" y me han dado muy buenas sensaciones: aplicaciones de aspecto limpio y sencillo y muy ligeras y fluidas.



    En general el desarrollo de la suite, aunque está ya en su versión 2, sigue en su fase temprana y faltan aún temas por acabar pero, como decía, auguro un interesante futuro para esta suite.

    Kivio, en concreto, se parece enormemente a MS Visio y, probablemente sea su clon más exacto cuando esté definitivamente acabada. Los usuarios de Linux po drán empezar a probarla desde ya mismo. Los usuarios de Windows aún tendrán que esperar un poco más... pero estará disponible en breve.

    Supongo que Kivio acabará siendo al proyecto KDE lo que ha sido Dia a GNOME.

    Hoy por hoy es una opción a tener en cuenta, aunque la biblioteca de cliparts disponible es reducida.

    Dia

    Cuando comenzaba el artículo, comentaba que ésta solía ser una pregunta recurrente de los usuarios de Linux... y la respuesta recurrente en Internet siempre es ésta: Dia.

    Desarrollada en gtk+ (como parte del proyecto GNOME), es una aplicación diseñada como sustituto de Visio... pero supongo que inspirada en éste antes de que Microsoft adquiriese la compañía Visio, en el año 2000. La aplicación cumple su misión bastante bien, pero a mi particulamente se me antoja que tiene un diseño obsoleto (las aplicaciones multiventana no me gustan nada), no ha tenido últimamente mucha evolución (se ha actualizado recientemente, pero no lo hacía desde el 2007) y no me resulta cómoda.

    Debo reconocer, que siempre que me he propuesto usar Dia he acabado usando OpenOffice Draw. No obstante, recomiendo instalarlo y probarlo: puede ser que sea esto justo lo que estás buscando o que te guste a tí.


    En definitiva, por mi parte seguiré muy de cerca la evolución de Kivio, que me ha parecido realmente lo que yo busco. Mientras tanto, continuaré con Draw.

    lunes 27 de julio de 2009

    Banco de experiencias (III): errores comunes de despliegue en JEE

    El problema

    En JEE, además de la compilación y empaquetado, comunes en otras disciplinas java, existe un proceso imprescindible y no poco problemático: el despliegue.

    Los errores de programación suelen ser detectados por el propio compilador y otras herramientas que ayudan a la detección de potenciales errores de ejecución. Sin embargo, hay ciertos errores de despliegue (es decir, errores que se producen en tiempo de despliegue y que te impiden incluso iniciar la aplicación para probarla) que no son fácilmente detectados por ninguna herramienta y que son un verdadero dolor de cabeza para los programadores por sus incomprensibles síntomas y difícil detección.

    Existen también otros problemas, no dependientes directamente de nuestro código que se presentan durante el inicio o durante la ejecución de la aplicación. Este tipo de problemas son aún más difíciles de detectar, ya que los síntomas que encontramos no suelen tener ninguna relación con el código asociado al momento/lugar del código donde se producen o donde el servidor señala el error. Este tipo de problemas acostumbra a estar asociado también al despliegue o a algún bug del contenedor.

    En este artículo ofrezco una checklist para cuando nos encontremos esas apuradas situaciones, en las que se nos han agotan las posibilidades y no sabemos dónde más mirar o qué más hacer.

    Los síntomas

    Los síntomas que nos encontramos en este tipo de errores son:
    • Un artefacto o componente JEE no se comporta como debe o simplemente no funciona en absoluto, sin embargo, el contenedor o servidor no reporta errores. Por ejemplo, un servlet correctamente declarado y desplegado no funciona y no hay errores en los logs.
    • El sistema reporta errores que aparentemente no tienen sentido. Por ejemplo, una clase o método que no se encuentra cuando comprobamos que está correctamente desplegado y accesible en el classpath.
    • Un segmento determinado de nuestro código no se ejecuta o termina de forma abrupta, y tampoco tenemos errores en los logs. Por ejemplo, un método de una clase implicada en un Resource Adaptor (conector JCA).

    El diagnóstico

    Se supone que ante los síntomas anteriores, ya hemos agotado todas las posibles opciones y orígenes típicos o supuestos que se nos ocurren, y especialmente, ya hemos descartado del todo (o casi del todo) que la causa sea nuestro propio código. Ante esto, ¿qué hacemos? ¿dónde está el problema? ¿dónde buscar?

    Pues para esos casos y otros similares, aquí va una checklist que os será de utilidad:
    1. Revisar nuestro código otra vez, o lo que es mejor, que lo haga otra persona. Incluso en esos casos, lo normal es que el problema siga estando en nuestro código, así que, si lo has revisado dos veces: hazlo una tercera y que la cuarta lo haga otra persona.
    2. Comprobar que el path de despliegue no tiene caracteres multibyte. Algunas librerías que usan reflection, no están preparadas para cargar clases en paths con espacios o caracteres multibyte (eñes, acentos, etc...). Especialmente en sistemas operativos raros de ésos que algunos usan para desarrollar (como Haselfroch, por ejemplo). Ejemplo: toplink-essentials no funciona desplegado en un path con espacios.
    3. Cuidado con los despliegues "exploded". En algunas ocasiones nos interesa hacer despliegues desemplaquetados o descomprimidos. Si el directorio del módulo ha sido descomprimido fuera del sistema donde lo vamos a desplegar, puede haberse corrompido durante la copia o transferencia. Hay dos tipos de adulteración que pueden sufrir los ficheros:
      1. Corrupción binaria. En algunas ocasiones es posible que un fichero .jar (por ejemplo, de nuestras librerías) se corrompa al copiarlo y la aplicación no despliegue por esa causa.
      2. Alteración de nombres. Es posible, por ejemplo, que si se han copiado de un medio con un filesystem antiguo como FAT32 (case insensitive) acabemos con un directorio META-INF en minúsculas. Este tipo de errores es difícil de encontrar, pero nos crea problemas increíbles. Por ejemplo: la JVM no encontrará las dependencias declaradas en ficheros MANIFEST.MF en directorios meta-inf (así, en minúsculas).
    4. Revisa los descriptores. Este es uno de esos males provocados por el famoso "copiar y pegar" que tanto daño hace al desarrollo. Por ejemplo, para que funcione el maravilloso mecanismo Dependency Injection de JEE 5 en una aplicación web, es preciso que el descriptor del web.xml especifique expresamente la especificación Servlet 2.5. En definitiva, hay que revisar las cabeceras de nuestros ficheros descriptores y comprobar que ninguno es "heredado" de un proyecto anterior.
    5. Cuidado con los empaquetados automáticos de los IDE: revisa tus librerías. Cuando utilizamos librerías externas en varios proyectos, éstas suelen tener, además, sus propias dependencias que debemos incluir. Si nuestro empaquetado es automático vía algún IDE puede ocurrir que incluyamos varias veces una misma librería o distintas versiones de las mismas librerías sin darnos cuenta. Si además las librerías se cargan en ClassLoaders distintos, el caos está garantizado. Por ejemplo: este tipo de problemas suele provocar desconcertantes errores con "IllegalArgumentException" o "NoSuchMethodException" ya que el ClassLoader encuentra una versión más antigua de la librería que creemos que está usando.
    6. Traza, traza, traza. Y hazlo bien:  usa log4j o incluso mejor, usa su revisión: logback. Es importante saber en qué punto exactamente el sistema deja de hacer lo esperado.
    7. Revisa las secciones estáticas de tus clases. Las declaraciones de miembros estáticos o secciones estáticas (static {}) de una clase incluyen muchas veces constructores o llamadas a métodos que pueden, a su vez, generar un NPE (NullPointerException) indeseado. Cuando esto ocurre en una sección estática de una clase, la clase no puede ser inicializada y muchas veces obtenemos mensajes confusos tipo NoCassDefFoundError que nos despistan y no caemos en que todo se debe a un NPE nuestro. En las secciones estáticas, mantén el principio KISS. Por ejemplo, si declaras el típico private static Pattern pRe = Pattern.compile("\s*");, asegurate de que la expresión regular es válida o toda la clase entera no podrá usarse en tiempo de ejecución.
    8. Observa con detalles los logs del servidor y aumenta los niveles de trazado. Es frecuente que no hagamos caso al StackTrace que vuelcan los servidores en sus logs y simplemente nos fijemos en los más bajos de la pila (los últimos en listar). Mira con mayor detalle. Muchas veces te darán pistas sobre dónde buscar. Por ejemplo, me ha pasado escribiendo un Resource Adapter que un método ManagedConnection no se ejecutaba a partir de una determinada línea porque un bug del servidor "mataba" el thread cuando el contenedor llamaba a un método de limpieza. Al aumentar las trazas del contenedor de JCA me dí cuenta del problema (un NPE del contenedor en el dispose() de las conexiones).

    Cuando tengas un problema de despliegue y empieces a quedarte sin opciones, vuelve a esta entrada y repasa esta lista de comprobaciones, es posible que te ayude... A mi me sirvió.